Luật chơi

Các lỗi (Fouls) trong Ultimate Frisbee – 17. WFDF

lỗi (Fouls) thường gặp trong Ultimate

Ném đĩa bay – Ultimate Frisbee là môn thể thao không có trọng tài (các giải chơi lớn sẽ có người quan sát). Dựa trên tinh thần chung: thiện chí, công bằng và tôn trọng của Ultimate – Spirit of the Game, mỗi người chơi vừa thi đấu và vừa là trọng tài của chính những trường hợp lỗi hoặc vi phạm mà bản thân gặp phải.

Sau đây là danh sách các lỗi (Foul) trong Ultimate theo Liên đoàn ném đĩa WFDF (Xem nguồn cuối bài viết).

Chú thích tiếng Anh trong bài:

  • Foul: lỗi
  • Call: Lệnh gọi, được thực hiện khi xảy ra vi phạm hoặc lỗi.
  • Thrower: người ném
  • Receiver: người nhận
  • Pivot point: điểm trụ
  • Stall count: đếm thời gian.
  • Defensive player/Defender: người chơi phòng thủ
  • Offensive player: người chơi tấn công
  • Contest: không chấp nhận lỗi
  • Uncontest: chấp nhận lỗi

17.1. Receiving Fouls (Chơi nguy hiểm)

17.1.1. Ultimate Frisbee là môn thể thao đồng đội không tiếp xúc, đề cao tinh thần công bằng và thiện chí. Do đó, các lối chơi có khả năng gây ra va chạm, chấn thương các hành vi hung dữ nguy hiểm khác,… cho những người chơi khác đều được xem là phạm lỗi, bất kể kể có xảy ra va chạm hay không. Quy tắc này không được thay thế bởi bất kỳ quy tắc phạm vi nào khác.

Ví dụ như:

  • Xô đẩy;
  • Lôi kéo;
  • Chơi hung hăng có khả năng bất chấp công việc sẽ và những người chơi khác,…

17.2. Receiving Fouls (Lỗi nhận đĩa)

17.2.1. Khi một người chơi A va chạm với đối thủ B trước/ trong hoặc sau khi một trong hai người chơi tiếp xúc/nhận đĩa và thực hiện lượt chơi trên đĩa. Va chạm này gây ảnh hưởng tới kết quả nhận đĩa của người B (chụp đĩa bị hụt, mất đĩa), mà theo dự đoán, nếu không có va chạm thì người B sẽ nhận được đĩa thuận lợi.

Ví dụ: Xô đẩy; khiến người chơi vấp té; cản đường bất ngờ gây va chạm hoặc chấn thương; nhảy vào vị trí của người chơi khác đã đứng sẵn để nhận đĩa, gây ra va chạm hoặc chấn thương,…

17.2.1.1. Lưu ý: Việc chạm vào cánh tay hoặc bàn tay của đối phương xảy ra sau khi đĩa đã được bắt hoặc sau khi đối phương không thể thực hiện cú đánh trên đĩa nữa, không phải là cơ sở đủ để phạm lỗi nhưng cần phải tránh (không bao gồm va chạm liên quan đến Phần 17.1 và 17.3.

17.2.2. Trường hợp phạm lỗi được chấp nhận, người chơi B sẽ giành được quyền sở hữu tại vị trí vi phạm, ngay cả khi vị trí đó nằm trong khu vực cuối sân. Lúc này, trận đấu tiếp tục như 1 séc mới, với điểm xoay của đĩa (A pivot point) là nơi đĩa bay qua gần với phía ngoài của đường khung thành (goal line) nhất.

Nếu lệnh Call “Foul”  không được chấp nhận (Contest), đĩa sẽ được trả lại cho người ném trước đó.

lỗi nhận đĩa

17.3. Strip Fouls

17.3.1. Lỗi Strip xảy ra khi có một người chơi A phạm lỗi với đối thủ B, khiến người B đánh rơi đĩa (mất quyền sở hữu đĩa) khi mà (đáng lẽ ra) họ đã bắt được đĩa (giành được quyền sở hữu đĩa).

17.3.2. Trường hợp nếu người chơi A chụp thành công đĩa lẽ ra là một bàn thắng và lỗi không được chấp nhận, thì một bàn thắng sẽ được công nhận.

17.4. Blocking Fouls (Lỗi chặn đĩa)

17.4.1. Lỗi cản đĩa/ chặn đĩa xảy ra khi người chơi A cố ý chiếm một vị trí mà người chơi B đang di chuyển hợp pháp sẽ không thể tránh được (xảy ra va chạm), có tính đến vị trí dự kiến ​​của đối thủ dựa trên tốc độ và hướng đã thiết lập của họ cũng như kết quả va chạm không nhỏ. Điều này sẽ được coi là một lỗi nhận bóng hoặc một lỗi gián tiếp, tùy theo trường hợp nào được áp dụng.

17.5. Force-out Fouls

17.5.1. Force-out Fouls được hiểu là lỗi khi người phòng thủ A (Defense player) gây ra vi phạm lỗi/va chạm với một người chơi tấn công B (Offense player) đang trong quá trình nhận đĩa. Va chạm này khiến người B:

17.5.1.1. Nhận đĩa ở ngoài đường biên (out-of-bounds) thay vì đáng lẽ sẽ nhận đĩa ở trong sân (in-bounds).

17.5.1.2. Nhận đĩa ở vùng trung tâm (Central zone, ngoài đường Goal line) thay vì sẽ nhận được đĩa ở End zone (trong đường Goal line).

17.5.2. Nếu người nhận vẫn bắt được đĩa ở vùng End zone của họ sau khi vẫn bị va chạm thì đó là một bàn thắng.

17.5.3. Trường hợp lỗi không được chấp nhận: đĩa sẽ được trả lại cho người ném khi người B nhận đĩa ngoài đường biên, nếu không thì đĩa sẽ thuộc về người nhận B.

17.6. Defensive Throwing/Marking Fouls (Lỗi phòng thủ người ném)

17.6.1. Những hành vi được xem là lỗi phòng thủ người ném xảy ra khi:

17.6.1.1. Người chơi phòng thủ (Defensive player) di chuyển ở vị trí trái phép (Mục 18.1: ngoài phạm vi 3m, Double team, Disc space, Vision), và gây ra va chạm không nhỏ và người ném đĩa.

17.6.1.2. Một Defensive player tạo ra va chạm đáng kể với người ném (Thrower), hoặc có va chạm xảy ra khi cả Thrower và Marker đều tranh giành cùng một vị trí trống trước khi Thrower thả đĩa.

17.6.1.3. Nếu Defensive Throwing/Marking Fouls xảy ra trước khi người ném thả đĩa, làm ảnh hưởng đến khả năng tự do xoay, fake hoặc chuẩn bị ném, chứ không phải trong quá trình thực hiện động tác ném, đó được tính là Foul. Thrower được quyền Call “Contact”. Khi Call này được chấp nhận, trò chơi không cần dừng lại và Marker phải đếm lại thời gian bắt đầu từ một (1). Đối với các trường hợp vi phạm nhỏ hơn, Thrower có thể chọn Call “Disc space”.

lỗi phòng thủ

17.7. Lỗi ném (Offensive Throwing/Thrower Fouls)

17.7.1. Offensive Throwing (Thrower) Fouls xảy ra khi: Thrower chủ động chịu trách nhiệm về việc gây ra va chạm không nhỏ (ảnh hưởng tới marker hoặc chính bản thân kết quả sau khi thực hiện cú ném) với một Marker đang ở vị trí phòng thủ hợp lệ.

Cụ thể: Nếu Thrower di chuyển vào khu vực/ khoảng trống Marker đang di chuyển ở vị trí hợp pháp (đã thủ sẵn), khi người ném bắt đầu thực hiện động tác ném, thì đây là lỗi của người ném và Marker không vi phạm.

Bổ sung:

  • Trường hợp Thrower cố tình gây ra va chạm với Marker đang thủ ở vị trí hợp lệ thì đây là một lỗi xúc phạm và cũng là vi phạm quy tắc quan trọng nhất – Spirit of the Game.
  • Trường hợp Marker đứng ở vị trí hợp lệ và đang di chuyển cánh tay của họ trực tiếp ra khỏi Thrower. Thrower tiếp xúc với cánh tay của Marker thì đây là lỗi của bên Offense.

17.7.2. Sự va chạm xảy ra trong quá trình thực hiện cú ném của Thrower không phải là cơ sở đủ để phạm lỗi, nhưng cần tránh.

lỗi ném người

17.8. Lỗi gián tiếp (Indirect Fouls)

17.8.1. Khi người chơi Offense và Defense đang cùng cố gắng tiếp xúc với đĩa (bắt hoặc block đĩa) đang bay trên không, và giữa họ xảy ra va chạm không nhỏ gây ảnh hưởng, nhưng không trực tiếp đến kết quả, tính cả quá trình chạy lại gần nơi mà họ mong đợi đón được đĩa.

Cụ thể: Một Offensive player vô tình đụng phải một Defensive player và xô ngã họ. Người ném chưa nhả đĩa. Người chơi phòng ngự có thể Call một lỗi gián tiếp (Indirect Fouls).

17.8.2. Nếu lỗi được chấp nhận, cầu thủ bị phạm lỗi có thể gặp bất lợi về vị trí do lỗi gây ra.

Xem video giải thích: https://rules.wfdf.org/discussions/video/220-indirect-foul

17.9. Offsetting Fouls

17.9.1. Nếu các Offensive player và Defensive player thực hiện các lỗi đã chấp nhận trong cùng một lượt chơi, thì đây là Offsetting Fouls và đĩa phải được trả lại cho người ném cuối cùng không tranh chấp.

17.9.2. Nếu có sự va chạm không nhỏ do hai hoặc nhiều người chơi từ cả 2 đội cùng lúc di chuyển về phía một điểm, thì điều này phải được coi là Offsetting Fouls.

Đôi khi cả hai người chơi ở 2 đội đều có quyền di chuyển và chiếm một vị trí trống trên sân. Lúc này, không người chơi nào được xem là cố ý gây ra tiếp xúc (contact). Nếu xảy ra va chạm cơ thể ảnh hưởng đến kết quả của trận đấu, thì điều này sẽ được coi là Offsetting Fouls (17.9.2). Đĩa sẽ được trả lại cho người ném (trừ khi áp dụng 17.9.2.1).

Lưu ý:

  • Va chạm nhỏ có thể xảy ra khi hai hoặc nhiều người chơi cùng lúc di chuyển về phía một điểm nhưng điều này không được coi là phạm lỗi.
  • Trong một số trường hợp, những người chơi trực tiếp liên quan đến các sự cố về va chạm và đang có tranh cãi, nên hỏi những người chơi gần đó để biết quan điểm của họ. Bởi những người chơi ở gần quan sát sẽ có cái nhìn khách quan và toàn diện hơn.

17.9.2.1. Tuy nhiên, nhiều người chơi của cả 2 đội cùng lúc di chuyển về phía một vị trí và xảy ra va chạm sau khi đĩa đã bị bắt, thì điều này phải được coi là Lỗi gián tiếp (Indirect Fouls) (không bao gồm contact liên quan đến Mục 17.1).

các lỗi thường gặp

Sự việc xảy ra tiếp theo và tổn hại ít nhiều trong quá trình chơi là điều không thể tránh khỏi. Hãy nhớ rằng, hãy giữ hòa khí và thăm người chơi là điều bạn nên làm, sau đó cùng nhau mô tả vấn đề và trao đổi thiện chí để đưa ra quyết định thích hợp nhất.

Dịch có bổ sung, chỉnh sửa diễn đạt thuần Việt từ nguồn: https://rules.wfdf.org/rules/2021/90-17-fouls


Rất vui vì bạn quan tâm tới Ultimate TV, mong rằng thông tin chúng tôi chia sẻ sẽ giúp bạn hiểu thêm về môn thể thao thú vị này. Cùng tận hưởng thời gian chơi ném đĩa vui vẻ cho chính mình. Để lại bình luận để trao đổi và góp ý tại bình luận hoặc email: Ultimatetv.vn@gmail.com để nội dung của chúng tôi hoàn thiện hơn nhé!

Lưu ý:

– Nội dung được tổng hợp từ nhiều nguồn uy tín (có để nguồn cuối trang hoặc ngay trong thông tin) và từ kinh nghiệm cá nhân. Nếu có bất kỳ nội dung nào vi phạm bản quyền hoặc chưa chính xác, xin lỗi vì điều này đã xuất bản, hãy thông báo cho chúng tôi để gỡ bỏ nội dung xuống. Cảm ơn!

– Nguồn ảnh Entixie Ultimate & Internet.

– Trích dẫn nguồn Ultimatetv.vn khi copy nội dung và hình ảnh từ website này.

Dịch có bổ sung, giải thích và diễn đạt tĩnh Việt từ nguồn: https://rules.wfdf.sport/table-of-contents/17-fouls/

Chausasara

Chausasara

About Author

Có thể bạn cũng thích

cách chơi ném đĩa bay
Luật chơi

Cách chơi ném đĩa bay Ultimate Frisbee chi tiết

Ném đĩa bay – Ultimate frisbee là một môn thể thao đồng đội thú vị, phổ biến tại rất nhiều
Giới thiệu về môn thể thao Ultimate Frisbee (ném đĩa bay)
Tin tổng hợp Luật chơi

Môn thể thao Ultimate Frisbee là gì? Chơi thế nào?

Ném đĩa bay – Ultimate Frisbee là một môn thể thao đồng đội thú vị, đã có mặt tại Việt